مارس نصف السعوديين الألعاب الإلكترونية خلال العام الماضي، في تأكيد على ازدهار ونمو هذه الألعاب، واستقطابها أوساط الشباب والفتيات على وجه الخصوص.

ويفضل السعوديون ألعاب الحركة والقتال، كأكثر أنواع الألعاب المفضلة للعب بالنسبة إليهم، في وقت برزت منطقة المدينة المنورة كأكثر مناطق المملكة لعبا وممارسة على مستوى السعوديين للألعاب الإلكترونية بـ56%.

52 % يمارسون الألعاب


كشف المركز السعودي لاستطلاعات الرأي لعام 2025، وفي ما يتعلق بممارسة ولعب الألعاب الإلكترونية، عن أن 52% من السعوديين مارسوا الألعاب الإلكترونية، مقابل 48% لم يمارسوها.

وفاقت ممارسة الذكور السعوديين للألعاب الإلكترونية، ممارسة الإناث السعوديات، إذ مارسها نحو 60% من الذكور، مقابل 40% من السعوديات.

ويلعب 5 من كل 10 لاعبين مع آخرين، ويقضي 49% من السعوديين 7 ساعات في لعب الألعاب الإلكترونية أسبوعيا، فيما يقضي 20% منهم من 8 إلى 14 ساعة أسبوعيا في ممارستها، و16% يقضون 29 ساعة أسبوعيا في اللعب.

وسجل 35% عدم دفعهم أي مبالغ مالية شهريا مقابل اللعب، بينما يدفع 21% مبالغ تتراوح بين 50 و150 ريالا كل شهر للعب.

وبقي جهاز سوني بلايستيشين الجهاز المفضل عند ممارسة الألعاب الإلكترونية بـ38%، مقابل 26% يفضلون الهواتف الذكية عند اللعب، و22% يستخدمون الكمبيوتر.

ويفضل 60% اللعب باللغتين العربية والإنجليزية، مقابل 27% يفضلون اللعب باللغة العربية، و12% باللغة الإنجليزية.

المدينة تسيطر

اعتلت منطقة المدينة المنورة ترتيب المناطق السعودية في ممارسة الألعاب الإلكترونية، وذلك بواقع 56%، وحلت منطقة الرياض ثانيا بـ55%، وجاءت المنطقة الشرقية ثالثا بـ54%، ثم مكة المكرمة رابعا بـ53%، ومناطق الشمال خامسا بـ52%، ومناطق الجنوب سادسا بـ46%، والقصيم سابعا بـ43%.

ألعاب مفضلة

استحوذت ألعاب الحركة والقتال على النصيب الأكبر من أنواع الألعاب المفضلة بنحو 37% من الألعاب الممارسة، وحلت ألعاب المغامرات ثانيا بـ17%، والألعاب الرياضية ثالثا بـ11%، وألعاب الألغاز رابعا بـ10%، وألعاب الأدوار خامسا بـ8%، والألعاب الإستراتيجية سادسا بـ7%، والألعاب الأخرى سابعا بـ6%، والمحاكاة ثامنا بـ3%.

تأثيرات مختلفة

تسهم ممارسة ولعب الألعاب الإلكترونية، في تأثيرات إيجابية وسلبية لدى الممارسين، حيث يرى 65% أن لها تأثيرات إيجابية، مقابل 35% يرون أن تأثيراتها سلبية.

وتمثلت أبرز التأثيرات الإيجابية في: تنمية المهارات الذهنية بـ37%، والترفيه وقضاء وقت الفراغ ثانيا بـ30%، والتخلص من ضغوطات الحياة اليومية ثالثا بـ15%، وتنمية التواصل الاجتماعي وبناء العلاقات رابعا بـ5%، وتنمية مهارات الإبداع، وتحسين اللغة الإنجليزية خامسا بـ4%، وتنمية الدافعية والمثابرة سادسا بـ3%.

تأثير سلبي

تصدرت العزلة، وفقدان التواصل الاجتماعي أبرز التأثيرات السلبية لممارسة الألعاب الإلكترونية بـ29%، وحل ضياع الوقت ثانيا بـ22%، والإدمان ثالثا بـ19%، والمحتوى العنيف رابعا بـ14%، وقلة الحركة خامسا بـ6%، وتجاهل الطبيعة والأنشطة الخارجية سادسا بـ2%.

%52 من السعوديين يمارسون الألعاب الإلكترونية

%48 من السعوديين قاطعوا ممارسة الألعاب الإلكترونية

%49 من ممارسي هذه الألعاب السعوديين يقضون 7 ساعات في ممارستها أسبوعيا

أكثر المناطق لعبا للألعاب الإلكترونية

المدينة المنورة: 56%

الرياض: 55%

الشرقية: 54%

مكة المكرمة: 53%

مناطق الشمال: 52%

مناطق الجنوب: 46%

القصيم: 43%

أنواع الألعاب المفضلة

الحركة والقتال: 37%

المغامرات: 17%

الألعاب الرياضية: 11%

الألغاز: 10%

لعب الأدوار: 8%

الألعاب الإستراتيجية: 7%

أبرز التأثيرات الإيجابية

تنمية المهارات الذهنية: 37%

الترفيه وقضاء أوقات الفراغ: 30%

التخلص من ضغوط الحياة اليومية: 15%

تنمية التواصل وبناء العلاقات: 5%

تنمية مهارات الإبداع: 4%

تنمية الدافعية والمثابرة: 3%